随手记下的编剧知识
基础
剧本 (Screenplay)
又称脚本
编剧的最重要工作即寻找一定方式将故事蕴含的想法
推稿 (Pitch)
为吸引投资方而对作品的核心思想进行口头或视觉上的呈现
剧本结构
幕
每幕在开头的左侧使用
场景提示行 (Slug Line)
每个新场景的开始都需要一行场景提示行
- 内景
即发生于室内的场景: 使用, ; - 外景
即发生于室外的场景: 使用, 。
行动 (Action)
描述场景中的人物及其正在做的事情
人的幸福和不幸均体现在行动之中
人的性格决定他们的品质 , 但其幸福与否取决于自身的行动 , 所以 。 人物不是为了表现性格才行动 , 而是为了行动需要性格的配合 , 。 亚里士多德 ——
安东· 契诃夫 (Anton Chekhov)
俄罗斯短篇小说巨匠
Show, don't tell.
Anton Chekhov ——
对话 (Dialogue)
- 屏幕外
角色在场景中: 但说话时并没有出现在屏幕上, 使用, ; - 画外音
角色说话但并不在现场: 使用, 。
当同一角色的完整对话被分页或人物的动作隔开时
It is no longer necessary to use CONT'D when the speech of a character is interrupted by action lines.
叙事 (Narrative)
主人公 (Protagonist)
即故事的主要角色
主人公不一定是故事中的英雄
。
约瑟夫· 坎贝尔 (Joseph Campbell)
美国神话学家
英雄之旅 (Hero's Journey)
又称单调神话
英雄之旅围绕一个踏上冒险旅途的英雄
- 启程
; - 平凡世界
; - 冒险的召唤
; - 拒绝召唤
; - 遇见导师
; - 跨越第一道坎
。
- 平凡世界
- 启蒙
; - 试炼
盟友和敌人、 ; - 进入洞穴深处
; - 苦难折磨
; - 奖赏
。
- 试炼
- 归返
。 - 归返之路
; - 复苏
; - 带着万灵丹归返
。
- 归返之路
人物 (Character)
拉约什· 埃格里 (Lajos Egri)
著有
拉约什
拉约什
潜文本 (Subtext)
人物的表面状态和实际状态间的相互作用
戏剧反讽 (Dramatic Irony)
观众知道而人物所不知道的东西
即人物被
目的 (Objective)
前提 (Premise)
主人公为了实现目的而开始行动时
主题 (Theme)
剧本试图证明的单纯的概念
冲突 (Conflict)
又称障碍
如果人物轻易能完成他的目标
冲突不只是靠喊叫
枪战 、 厮打等极端行为就能创造出来的 、 。
拉约什
- 危机进入对立人物的生活
使张力增加, 直到, —— - 高潮
一切瓜熟蒂落, 两种力量狭路相逢, 殊死搏斗, 自然导致, —— - 结局
胜利者从冲突中凯旋而归, 前提得以证明, 。
外在冲突 (External Conflict)
物理障碍
内在冲突 (Internal Conflict)
情感
三幕结构 (Three Act Structure)
由亚里士多德提出
第一幕
将故事中的世界和重要人物介绍给观众: 并建立起主要冲突, 故事则围绕主要冲突建立, ; 第二幕
包含一系列最迫切和紧急的冲突: 占约故事长度的一半, 以顶点为结束, ; 顶点
剧本中的高点或低点
先前的一切行动都趋向于此, 。 第三幕
逆转: 从顶点直接导向整个故事中高于一切的冲突的解决, 。
三一律 (Three Unities)
由亚里士多德提出的传统戏剧应具备的三种统一
- 时间的一致
一场戏的时间幅度应在一天之内: ; - 地点的一致
地点不应变换: ; - 动作的一致
情节上不允许其他支线情节存在: 。
悲剧 (Tragedy)
亚里士多德认为悲剧是一种
其中
悲剧不应表现好人由顺达之境转入败逆之境
也不应表现坏人由败逆之境转入顺达之境 , 因为这些与悲剧精神背道而驰 , 不能引起恐惧或怜悯 , 。
理想的悲剧主人公是
亚里士多德的悲剧由如下六种要素构成
- 情节
由遵循因果逻辑的行动组合而成: 是悲剧的根本, ; - 突转
行动的发展从一个方向转至相反的方向: ; - 发现
由不知到已知的转变: 最佳的发现与突转一并发生, 同时引发怜悯或恐惧, ; - 苦难
毁灭性的或包含痛苦的行动: ; - 结局
情节本身发展的结果: 不应借, 机械「 的作用」 。
- 突转
- 性格指示
任何展现人物选择的行动: ; - 思想
角色的思想决定行动: ; - 戏景
影响视觉感官的道具: 如布景, 戏服等、 ; - 修辞
角色如何说每字每句: ; - 唱段
即合唱团的演出: 。