日本麻将点数计算
点 (テン)
箱 (ハコ)
指放点棒的箱子
被飞 (トビ)/箱割 (ハコ割れ)
箱中无点棒
另一玩家使该状态发生的行为叫
飞人 「 」 。
点棒
点棒图案 | 点数 | 开局配置 | 备注 |
---|---|---|---|
|
100 | 10 | 庄家用于指示本场 |
|
1000 | 4 |
立直供托 |
|
5000 | 2 | - |
|
10000 | 1 | - |
基本点 (キホンテン)
基本点
其中
和 分别指示符和番 。
当按上式计算的
子家和庄家的最终得点计算如下
- 子家
- 荣和
: ; - 自摸
庄家支付: 子家各支付, ;
- 荣和
- 庄家
- 荣和
: ; - 自摸
子家各支付: 。
- 荣和
计算后
番 (ハン)
上位/下位役 (ジョウイ/カイヤく)
若已经达成上位役
当役满成立
高点法 (コウテンホウ)
若牌型有多种分解方式
例如
此处和牌的
不会计入雀头
听
符 (フ)
副底 (フー テイ)
所有的和牌都会有的基本的
影响符数的要素有
- 平和自摸
20: ; - 非平和自摸但不加符
30: ; - 七对子
25: 。
符数计算也使用高点法
累加符数后
面子 (メンツ)
因面子类型获得符数的情况如下
注意顺子不加符
。
类型 | 中张牌 | 幺九牌 |
---|---|---|
明刻 | 2 |
4 |
暗刻 | 4 |
8 |
明杠 | 8 |
16 |
暗杠 | 16 |
32 |
雀头 (ジャントウ)
因雀头类型获得符数的情况如下
- 役牌
2: ; - 连风牌
4: ; - 其他
不加符: 。
听牌 (テンパイ)
因听牌形式获得符数的情况如下
- 嵌张听
边张听、 单骑听、 2: ; - 两面听
双碰听、 不加符: 。
平和
和牌 (ワリョウ)
因和牌形式获得符数的情况如下
- 门清荣和
10: ; - 自摸
2: 。
得点速查表 (点数の早見表)
平和自摸一定满足平和与门前清自摸和
七对子为二番
其中
包 (パオ)
包牌是一种惩罚规则
当一家手牌被他家碰杠
- 自摸
包牌者支付全部点数: ; - 荣和
包牌者和放铳者各支付一半点数: 。