日本麻将点数计算
点(テン)
箱(ハコ)
指放点棒的箱子。
被飞(トビ)/箱割(ハコ割れ)
箱中无点棒,所持点为负的状态,又称盒听。
另一玩家使该状态发生的行为叫「飞人」。
点棒(テンボウ)即麻将中的筹码,用于表示点数。点棒的图案和说明如下表。
点棒图案 | 点数 | 开局配置 | 备注 |
---|---|---|---|
|
100 | 10 | 庄家用于指示本场 |
|
1000 | 4 | 立直供托,又称立直棒 |
|
5000 | 2 | - |
|
10000 | 1 | - |
基本点(キホンテン)
基本点
其中
和 分别指示符和番。
当按上式计算的
子家和庄家的最终得点计算如下。
- 子家
- 荣和:
; - 自摸:庄家支付
,子家各支付 ;
- 荣和:
- 庄家
- 荣和:
; - 自摸:子家各支付
。
- 荣和:
计算后,需要百位数向上取整得最终点数。
番(ハン)
上位/下位役(ジョウイ/カイヤく)
若已经达成上位役,则不重复计算下位役。
当役满成立,不再计算更小的役种,宝牌亦然。
高点法(コウテンホウ)
若牌型有多种分解方式,计点数最高的那一种。
例如,满足二杯口的牌型不计为七对子。再例如下例。
此处和牌的
不会计入雀头,而算作
听
,这样才会多得「平和」这一役种。
符(フ)
副底(フーテイ)
所有的和牌都会有的基本的20符。
影响符数的要素有:面子类型、雀头类型、听牌形式、和牌形式。符数固定计算的特例如下。
- 平和自摸:20符;
- 非平和自摸但不加符:30符;
- 七对子:25符。
符数计算也使用高点法,但应以番数的高点优先,因为一般番数对点数的影响较大一些。
累加符数后,需要十位数向上取整得到最终符数。
面子(メンツ)
因面子类型获得符数的情况如下。
注意顺子不加符。
类型 | 中张牌 | 幺九牌(两倍计) |
---|---|---|
明刻 | 2符 | 4符 |
暗刻 | 4符 | 8符 |
明杠 | 8符 | 16符 |
暗杠 | 16符 | 32符 |
雀头(ジャントウ)
因雀头类型获得符数的情况如下。
- 役牌:2符;
- 连风牌(既是自风也是场风):4符;
- 其他:不加符。
听牌(テンパイ)
因听牌形式获得符数的情况如下。
- 嵌张听、边张听、单骑听:2符;
- 两面听、双碰听:不加符。
平和(ピンフ)的一种定义为,不因上述形式(刻/杠子类型、雀头类型、听牌形式)加符的牌型。
和牌(ワリョウ)
因和牌形式获得符数的情况如下。
- 门清荣和:10符;
- 自摸:2符。
得点速查表(点数の早見表)
平和自摸一定满足平和与门前清自摸和,至少两番,即不可能有一番20符的情况。
七对子为二番,即不可能有一番25符的情况。
其中,以东一局东家为例,荣和达成一番110符的牌型如下。
包(パオ)
包牌是一种惩罚规则,防止不理智的喂牌行为。
当一家手牌被他家碰杠,使役满中的大/小四喜、大三元、四杠子以副露形式确定,该打出牌的一家承担包的责任。包牌规则的具体惩罚内容如下。
- 自摸:包牌者支付全部点数;
- 荣和:包牌者和放铳者各支付一半点数。