日本麻将点数计算

(テン)

(ハコ)

指放点棒的箱子

被飞(トビ)/箱割(ハコ割れ)

箱中无点棒所持点为负的状态又称盒听

另一玩家使该状态发生的行为叫飞人

点棒(テンボウ)即麻将中的筹码用于表示点数点棒的图案和说明如下表

点棒图案 点数 开局配置 备注
100 10 庄家用于指示本场
1000 4 立直供托又称立直棒
5000 2 -
10000 1 -

基本点(キホンテン)

基本点的计算公式如下

其中分别指示符和番

当按上式计算的不按公式结果而按下表计算

满贯以上的基本点表

称呼 基本点()
五番及以下 满贯(マンガン) 2000
六 ~ 七番 跳满(ハネマン) 3000
八 ~ 十番 倍满(バイマン) 4000
十一 ~ 十二番 三倍满(サンバイマン) 6000
十三番及以上 累计役满(カゾエヤクマン) 8000

子家和庄家的最终得点计算如下

  • 子家
    • 荣和
    • 自摸庄家支付子家各支付
  • 庄家
    • 荣和
    • 自摸子家各支付

计算后需要百位数向上取整得最终点数

(ハン)

上位/下位役(ジョウイ/カイヤく)

若已经达成上位役则不重复计算下位役

上位役及其对应下位役

上位役 下位役
二盃口 一盃口
清一色(チンイツ) 混一色(ホンイツ)
两立直(ダブリ) 立直(リチ)
纯全带幺九(純チャン) 混全带幺九(チャンタ)
混老頭 混全带幺九(チャンタ)

当役满成立不再计算更小的役种宝牌亦然

高点法(コウテンホウ)

若牌型有多种分解方式计点数最高的那一种

例如满足二杯口的牌型不计为七对子再例如下例

此处和牌的

不会计入雀头而算作

这样才会多得平和这一役种

(フ)

副底(フテイ)

所有的和牌都会有的基本的20

影响符数的要素有面子类型雀头类型听牌形式和牌形式符数固定计算的特例如下

  • 平和自摸20
  • 非平和自摸但不加符30
  • 七对子25

符数计算也使用高点法但应以番数的高点优先因为一般番数对点数的影响较大一些

累加符数后需要十位数向上取整得到最终符数

面子(メンツ)

因面子类型获得符数的情况如下

注意顺子不加符

类型 中张牌 幺九牌(两倍计)
明刻 2 4
暗刻 4 8
明杠 8 16
暗杠 16 32

雀头(ジャントウ)

因雀头类型获得符数的情况如下

  • 役牌2
  • 连风牌(既是自风也是场风)4
  • 其他不加符

听牌(テンパイ)

因听牌形式获得符数的情况如下

  • 嵌张听边张听单骑听2
  • 两面听双碰听不加符

平和(ピンフ)的一种定义为不因上述形式(刻/杠子类型雀头类型听牌形式)加符的牌型

和牌(ワリョウ)

因和牌形式获得符数的情况如下

  • 门清荣和10
  • 自摸2

得点速查表(点数の早見表)

平和自摸一定满足平和与门前清自摸和至少两番即不可能有一番20符的情况

七对子为二番即不可能有一番25符的情况

子家的得点速查表

番数 20 25 30 40 50 60 70 80 90 100 110
一番 - - 1000 1300 1600 2000 2300 2600 2900 3200 3600
二番 1300 1600 2000 2600 3200 3900 4500 5200 5800 6400 7100
三番 2600 3200 3900 5200 6400 7700
四番 5200 6400 7700
满贯 8000
跳满 12000
倍满 16000
三倍满 24000
役满 32000

庄家的得点速查表

番数 20 25 30 40 50 60 70 80 90 100 110
一番 - - 1500 2000 2400 2900 3400 3900 4400 4800 5300
二番 2000 2400 2900 3900 4800 5800 6800 7700 8700 9600 10600
三番 3900 4800 5800 7700 9600 11600
四番 7700 9600 11600
满贯 12000
跳满 18000
倍满 24000
三倍满 36000
役满 48000

其中以东一局东家为例荣和达成一番110符的牌型如下

(パオ)

包牌是一种惩罚规则防止不理智的喂牌行为

当一家手牌被他家碰杠使役满中的大/小四喜大三元四杠子以副露形式确定该打出牌的一家承担包的责任包牌规则的具体惩罚内容如下

  • 自摸包牌者支付全部点数
  • 荣和包牌者和放铳者各支付一半点数